Camera control:
- Click and drag the mouse to orbit your model.
- Hold the shift key and drag the mouse up and down to dolly the camera.
- Hold the Control key and drag the mouse to pan the camera
- Press the h key to toggle Headlight on or off (usefull when looking on dark parts of your model)
- Press the a key to toggle Antialias on or off (only when supported by the aktiv renderer and the browserwindow is not bigger then 640x480).
  Has no effect with OpenGL. Notice that this funktion may cause a VERY low performance!
- Press the r key to reset the camera position (rotation Point to world origin)
- Press the t key to toggle Highquality texture renderformat on or off (default is on)

Steuerung:
- Maus drücken, halten und bewegen = Drehung um die Szene mit der Kamera.
- Shift Taste zusätzlich dürcken und rauf und runter bewegen = bewegung zum/weg vom Objekt.
- Strg Taste zusätzlich drücken und Maus bewegen = Kamerabewegung
- Taste "h" drücken um ein Headlight einzuschalten (Hilfreich bei Szenen die nicht vollständig ausgeleuchtet sind)
- Taste "a" drücken um Antialias ein oder auszuschalten. Diese Funktion ist nur dann verfügbar wenn der aktive Renderer dies auch unterstützt
   und die Fenstergöße im Browser 640x480 nicht übersteigt. Funktioniert nicht mit OpenGL.
   Beachten sie, daß diese Option zu einem starkenPerformance-einbruch führen kann.
- Taste "r" drücken um die Position der Kamera zurück zu setzten (Drehpunktposition auf Weltursprung)

- Taste "t" drücken um Qighquality textur rendering ein oder auszuschalten ( standard = an)

Artur Bala
medienwerkstatt

www.medien-werkstatt.com